Hijinks High está de volta com uma proposta diferente da apresentada em seu anúncio inicial. A Sackbird Studios revelou uma nova versão do jogo, agora estruturada como uma experiência cooperativa PvE em terceira pessoa para até seis jogadores. O projeto poderá ser experimentado pela primeira vez durante a gamescom 2026.
O título coloca os jogadores no papel de estudantes que precisam sobreviver a um dia de aula repleto de objetivos, regras e situações caóticas. A diferença é que, em Hijinks High, a própria escola funciona como a principal ameaça.
A demonstração estará disponível na área independente da gamescom 2026, no Hall 10.2, Stand F044g – E061g, permitindo que grupos experimentem um dia completo dentro da escola.
Hijinks High agora é um jogo cooperativo para seis pessoas
Desde a revelação original, a Sackbird Studios reformulou significativamente o projeto. A mudança para a perspectiva em terceira pessoa permitiu que os jogadores acompanhassem não apenas suas próprias ações, mas também as situações criadas pelos companheiros.
A experiência atual suporta até seis jogadores em partidas cooperativas PvE. O grupo precisa cumprir objetivos durante diferentes períodos de aula enquanto tenta evitar professores, funcionários e outras ameaças espalhadas pela escola.
Cada sessão representa um dia escolar completo. Durante as aulas, os jogadores recebem objetivos que precisam ser cumpridos enquanto lidam com as regras impostas pelos funcionários.
Ser pego pode resultar em punições, aumento do nível de travessuras e até na intervenção do zelador, que pode levar o estudante para a detenção.
A fuga para o ônibus encerra cada dia
Sobreviver às aulas não significa que o grupo está seguro. Quando o sinal final toca, todos precisam chegar ao ônibus enquanto os funcionários da escola iniciam uma perseguição.
Esse momento funciona como uma espécie de extração, transformando o final do dia em uma corrida para escapar da escola.
A estrutura faz com que cada partida tenha objetivos durante as aulas e um confronto final baseado na tentativa de deixar o local antes que os jogadores sejam capturados.
Outro elemento que pode aparecer durante as partidas é a chamada “toilet economy”, sistema em que tudo o que os personagens comem ou bebem eventualmente gera consequências. O resultado dessas ações pode inclusive influenciar a pontuação.
Diferentes personagens alteram a experiência
Uma das mudanças apresentadas pela Sackbird Studios é a possibilidade de escolher diferentes estilos de jogo antes do início de cada dia.
Entre eles está o wheelchair student, personagem que utiliza cadeira de rodas. Segundo o estúdio, essa opção não é apenas uma mudança visual: ela possui sistemas próprios de movimentação, objetivos e situações específicas.
A escola também foi construída levando em consideração acessibilidade. Um dos profissionais envolvidos no projeto anteriormente trabalhou como construtor de mundos em The Elder Scrolls Online e projetou o ambiente com conformidade à ADA, incluindo uma rede de elevadores para permitir que jogadores em cadeira de rodas alcancem todas as áreas necessárias durante uma sessão.
Quem participa da partida pode mudar os objetivos
A composição do grupo também influencia a forma como cada partida acontece. Objetivos e finais das aulas podem ser modificados de acordo com os jogadores presentes.
Além disso, Hijinks High contará com modificadores de sessão, que podem alterar as regras de um novo dia escolar. Um dos exemplos citados pelo estúdio pode atribuir a cadeira de rodas a um jogador que não esperava assumir essa condição.
O projeto também terá progressão persistente e placares de classificação, permitindo que os registros dos jogadores continuem entre diferentes sessões.
The Cul-de-Sac funciona como área social
Fora da escola, os jogadores terão acesso ao The Cul-de-Sac, um bairro que funciona como hub social. Cada jogador possui sua própria casa no local.
A Sackbird Studios também planeja ampliar esse espaço com recursos como personalização das casas, placares sazonais, lobbies sociais maiores e novos estilos de jogo.
A ideia é fazer com que a progressão não fique limitada ao interior da escola, criando também uma área para interação entre os jogadores.
O que esperar da versão atual
A nova versão de Hijinks High combina cooperação, objetivos variáveis, física, perseguições e sistemas de progressão. O fato de os jogadores poderem alterar a composição do grupo e utilizar modificadores ajuda a criar situações diferentes entre as sessões.
Entre os principais recursos anunciados estão:
- Co-op PvE para seis jogadores;
- perspectiva em terceira pessoa;
- diferentes estilos de jogo;
- personagem que utiliza cadeira de rodas com mecânicas próprias;
- objetivos e finais que podem mudar conforme o grupo;
- modificadores que alteram as regras das partidas;
- perseguições durante a fuga para o ônibus;
- progressão persistente;
- placares de classificação;
- sistema de economia relacionado ao banheiro;
- hub social com casas individuais.
Hijinks High está em desenvolvimento para PC, via Steam e Epic Games Store, além de consoles. O estúdio ainda não divulgou uma data de lançamento no material apresentado. O jogo poderá ser testado presencialmente durante a gamescom 2026.









