A Panache Digital Games divulgou o terceiro e último diário de desenvolvimento de 1666: Amsterdam, poucos dias após o lançamento do jogo em Acesso Antecipado. O novo episódio é dedicado à música e ao design de som, mostrando como a equipe trabalhou para construir a identidade sonora da experiência ambientada em Amsterdã.

O vídeo conta com a participação da cantora e compositora Jorane, além de integrantes da equipe responsável pelo áudio do jogo. A produção aborda desde a criação da trilha sonora até a escolha de instrumentos e técnicas utilizadas para representar diferentes personagens, períodos históricos e regiões da cidade.

Música ajuda a diferenciar personagens e regiões de Amsterdã

Um dos pontos destacados no diário é a maneira como a música foi utilizada para reforçar as diferentes perspectivas presentes em 1666: Amsterdam. Os personagens Noa e Aaron, por exemplo, possuem temas musicais próprios, desenvolvidos para refletir suas respectivas trajetórias e visões dentro da narrativa.

A proposta também se estende aos diferentes distritos de Amsterdã. Segundo a equipe, a música e os efeitos sonoros mudam de acordo com o local e o contexto, ajudando a criar uma identidade própria para cada região explorada pelo jogador.

Essa abordagem faz com que o áudio tenha uma função que vai além da ambientação. Sons, instrumentos e composições são utilizados para reforçar o período histórico retratado e contribuir para a construção do mundo do jogo.

Jorane participa da criação da identidade sonora

O novo episódio apresenta Jorane, cantora e compositora escolhida para participar da produção musical de 1666: Amsterdam. O diário explica o processo criativo por trás da colaboração e os motivos que fizeram da artista uma escolha adequada para o projeto.

A produção também conta com Philippe Charron, diretor de áudio; Eloi Painchaud, responsável por mixagem e masterização; Sophie-Agnès Mongeau, designer de som; e Patrice Désilets, cofundador e diretor criativo da Panache Digital Games.

A equipe comenta como os diferentes profissionais contribuíram para definir a sonoridade do título e como as características de Amsterdã serviram de referência durante o processo.

Image

Amsterdã também influencia os efeitos sonoros

Além da trilha musical, o diário aborda o desenvolvimento dos efeitos sonoros presentes em 1666: Amsterdam. A cidade funciona como uma das principais fontes de inspiração para a construção do áudio, com diferentes ambientes recebendo tratamentos específicos.

O objetivo é fazer com que música e sons acompanhem as mudanças de personagens, locais e momentos da experiência. Dessa forma, o áudio contribui para estabelecer o contexto de cada situação enquanto o jogador explora o mundo do game.

O vídeo também recupera imagens do evento de prévia realizado em julho, quando Jorane apresentou ao vivo músicas de 1666: Amsterdam. A apresentação oferece um exemplo de como parte do material criado para o jogo pode ser executada fora do ambiente digital.

Terceiro diário encerra série de bastidores

O episódio sobre áudio encerra a série de três Developer Diaries produzidos para apresentar diferentes aspectos da criação de 1666: Amsterdam. Os capítulos anteriores abordaram a visão criativa e a direção artística do projeto.

Agora, a Panache Digital Games concentra a atenção na construção sonora, mostrando como música, efeitos e ambientação participam do desenvolvimento da experiência.

1666: Amsterdam já está disponível em Acesso Antecipado

1666: Amsterdam já pode ser jogado em Acesso Antecipado no PC, por meio da Steam e da Epic Games Store. Segundo a desenvolvedora, o projeto continuará recebendo alterações durante o período de desenvolvimento, com o feedback da comunidade sendo utilizado para aprimorar e expandir a experiência.

O lançamento em Acesso Antecipado também significa que os elementos apresentados nos diários de desenvolvimento podem continuar evoluindo até a versão final. Para a equipe, a construção do áudio faz parte desse processo, conectando personagens, locais e diferentes momentos da experiência por meio de uma identidade sonora própria.

Deixe uma resposta

Por favor digite seu comentário!
Por favor, digite seu nome aqui