A Roblox Corporation apresentou uma série de novidades durante a 12ª edição da Roblox Developers Conference (RDC). As mudanças foram divididas em três áreas principais — Play, Build e Grow — e buscam ampliar as formas de jogar, criar e monetizar experiências dentro da plataforma.
Entre os anúncios está o Roblox Everywhere, que permitirá que criadores disponibilizem seus jogos como aplicativos independentes para dispositivos móveis, PC e consoles. A empresa também prepara uma opção para acessar jogos diretamente pelo navegador, sem instalar um aplicativo.
Outras novidades incluem suporte a experiências offline, novas ferramentas para jogos 2D, recursos de inteligência artificial para criação de cenários e NPCs, além da Roblox Wallet, uma conta financeira voltada aos criadores.
Roblox Everywhere levará jogos para além da plataforma
Uma das principais novidades apresentadas pela Roblox é o Roblox Everywhere. A iniciativa permitirá que criadores disponibilizem suas experiências como aplicativos independentes em celulares, computadores e consoles.
A Roblox afirma que fornecerá a tecnologia e os serviços necessários para dar suporte a essa distribuição. A proposta é permitir que os desenvolvedores alcancem jogadores em plataformas nas quais eles já estão presentes, sem depender exclusivamente do acesso tradicional ao aplicativo Roblox.
A empresa também anunciou uma nova forma de jogar diretamente pela internet.
Até o final de 2026, jogadores poderão acessar uma experiência diretamente pelo navegador Chrome, a partir da página de detalhes do jogo, sem precisar instalar um aplicativo. Outros navegadores deverão receber suporte posteriormente.
Com isso, links compartilhados na internet poderão levar diretamente da descoberta de uma experiência para sua execução.
Roblox também prepara suporte para jogos offline
Outra mudança anunciada é a possibilidade de criar experiências que continuem funcionando mesmo quando a conexão estiver instável ou indisponível.
Os desenvolvedores poderão combinar modos online e offline dentro de um mesmo jogo, abrindo espaço para campanhas single-player e sessões que não dependam de uma conexão permanente.
A empresa também pretende ampliar os tipos de experiências disponíveis na plataforma.
Embora Roblox seja conhecida principalmente por mundos 3D multiplayer, a companhia destaca que jogos 2D e experiências de quebra-cabeça também estão entre os formatos populares no mercado.
Para isso, a engine receberá uma nova câmera ortográfica, suporte a containers de imagens animadas e importação direta de sprite-sheets.
Recursos de interface como desfoque, sombras de texto e gradientes aprimorados também estão sendo adicionados. Um novo sistema de notificações deverá permitir experiências multiplayer assíncronas e jogos baseados em turnos.
Chat acompanha jogadores entre diferentes jogos
A Roblox também anunciou mudanças na comunicação entre jogadores.
A nova aba de chat Amigos permitirá que usuários mantenham contato enquanto mudam de experiência, facilitando a organização de grupos que desejam entrar juntos em outro jogo.
A plataforma também recebeu recentemente suporte à digitação por voz, permitindo que os jogadores falem em vez de utilizar o teclado durante as partidas.
A intenção é manter os grupos conectados mesmo quando os jogadores deixam uma experiência e passam para outra.
IA ganha espaço na criação de jogos
Na área de criação, a Roblox está ampliando o uso de inteligência artificial por meio do Build, uma ferramenta que permite criar e publicar jogos utilizando comandos de texto.
Depois de seu lançamento inicial na Nova Zelândia, o Build será expandido para um alpha público na Sérvia e em Singapura.
Segundo os dados apresentados pela Roblox, criadores já utilizaram a ferramenta para publicar aproximadamente 9 mil jogos. A empresa afirma ainda que 71% dos milhares de usuários que criaram uma experiência com o Build nunca haviam utilizado o Roblox Studio anteriormente.
A companhia também prepara novos recursos para dar mais controle aos desenvolvedores, incluindo biblioteca de assets, acesso pelo desktop e ferramentas para edição iterativa.
O sistema já permite consultar dados analíticos e adicionar monetização. No futuro, criadores também poderão lançar anúncios para seus jogos diretamente pelo celular.
Scene Generator cria cenários a partir de texto e imagens
Outra ferramenta anunciada é o Scene Generator, previsto para chegar ainda em 2026 ao Build e ao Roblox Studio.
O sistema permitirá fornecer um prompt de texto e uma imagem de referência para gerar um layout funcional. No Studio, os criadores poderão posteriormente modificar e refinar o resultado.
A Roblox também está ampliando os recursos dos NPCs. Entre as novidades previstas está a possibilidade de utilizar personagens controlados pelo sistema para realizar testes de jogo (playtest).
Roblox Wallet muda a forma de receber ganhos
Na área de monetização, a Roblox apresentou a Roblox Wallet, uma conta financeira criada para acompanhar os negócios dos criadores.
A ferramenta permitirá que criadores elegíveis recebam ganhos diretamente em moeda real, com pagamentos automáticos a cada dia útil. Também será possível transferir fundos para outras contas da Roblox ou para uma conta externa.
O Creator Hub terá informações mais detalhadas sobre os ganhos.
A Roblox informa que os criadores já receberam mais de US$ 5 bilhões desde o lançamento do DevEx, em 2013. Nos últimos 12 meses, o total teria chegado a aproximadamente US$ 1,7 bilhão.
Inicialmente, a Roblox Wallet será disponibilizada no final de 2026 para criadores independentes elegíveis dos Estados Unidos com 18 anos ou mais. A expansão internacional começará no próximo ano.
O Roblox Card, vinculado à Wallet, também permitirá que criadores utilizem o saldo disponível em estabelecimentos que aceitem o cartão. A chegada está prevista para 2027.
Moments amplia a descoberta de jogos
A Roblox também apresentou mudanças no sistema de descoberta de experiências.
A aba Moments, que permite assistir a vídeos de gameplay e acessar diretamente os jogos exibidos, já está totalmente disponível nos Estados Unidos.
Em breve, vídeos presentes nas páginas de detalhes das experiências também aparecerão no Moments. Os jogadores poderão tocar nos avatares exibidos nos vídeos para comprar os itens utilizados, enquanto jogos criados pelo Build poderão ser executados diretamente pela aba.
O sistema de ranking de descoberta também foi atualizado para considerar diferentes perfis de jogadores. Para usuários mais jovens, a Roblox busca identificar experiências com formatos mais curtos. Para jogadores mais velhos, o sistema considera experiências mais longas e aquelas às quais os usuários retornam ao longo do tempo.
A análise também passa a considerar períodos superiores à primeira semana, chegando aos primeiros 28 dias e além.
A Roblox ainda está testando uma métrica de crescimento direto, baseada na quantidade de novos jogadores que uma experiência consegue trazer para a plataforma.
Com as novidades apresentadas na RDC 2026, a Roblox pretende ampliar simultaneamente o alcance dos jogos, as ferramentas disponíveis para desenvolvedores e as possibilidades de monetização. A estratégia inclui distribuir experiências fora do aplicativo tradicional, facilitar o acesso pelo navegador, incorporar ferramentas de IA ao processo de criação e oferecer novas estruturas financeiras para quem transforma seus jogos em negócios.









