A Metis Creative anunciou WANE, um novo RPG tático em turnos ambientado em um mundo de fantasia com elementos de terror, mistério e estética industrial noir. O projeto foi apresentado durante o PC Gaming Show Tokyo Direct e está sendo desenvolvido para PC.
Publicado em parceria com a Shoreline Games, WANE acompanha Declan Wayne, um arqueólogo cuja identidade e memória estão se deteriorando. Conforme ele se volta para dentro da própria mente, suas lembranças transformam o reino de Ravelle em um labirinto influenciado por traumas, obsessões, arrependimentos e acontecimentos de seu passado.
O jogo ainda não possui uma data de lançamento definida. A Metis Creative afirma que novos detalhes serão divulgados posteriormente.
Memória se transforma no mapa de WANE
A principal característica narrativa de WANE está diretamente relacionada ao funcionamento de Ravelle. O mundo não é apresentado simplesmente como um cenário convencional, mas como uma representação das memórias fragmentadas de Declan.
Suas experiências e lembranças interferem na forma como o labirinto é construído. Conforme o protagonista enfrenta sua deterioração, os caminhos de Ravelle também podem mudar, criando uma estrutura que combina exploração e elementos roguelike.
A história será contada ao longo de diferentes expedições. Cada nova jornada permite descobrir mais informações sobre Declan, seus companheiros e os acontecimentos relacionados ao reino.
Combate tático acontece em mapas baseados em grade
O sistema de combate de WANE utiliza confrontos táticos por turnos em mapas baseados em grade. A posição dos personagens será importante durante as batalhas, com mecânicas envolvendo cobertura e linha de visão.
Os ataques também utilizam um sistema baseado em porcentagens, adicionando um elemento de incerteza aos confrontos. Dessa forma, as decisões tomadas pelo jogador durante cada turno precisam considerar tanto o posicionamento quanto a possibilidade de sucesso ou falha das ações.
A estrutura das batalhas inclui encontros aleatórios, situações de desgaste ao longo das expedições e confrontos contra chefes.
Grupo terá três personagens
Durante a aventura, os jogadores poderão recrutar diferentes aventureiros para formar uma equipe.
Cada expedição será realizada com um grupo de três personagens, que deverá enfrentar os desafios encontrados em Ravelle. A formação da equipe é parte da estrutura de progressão e pode permitir diferentes combinações e sinergias durante as partidas.
As expedições atravessam três biomas distintos, cada um relacionado à história de Ravelle e às memórias fragmentadas de Declan.
São eles:
- Ravellian Sanatorium
- Palace of Arvanshah
- Death Pilgrimage to Erabel
Cada região representa uma parte diferente da história do protagonista e amplia a exploração do universo do jogo.
Estrutura roguelike muda as expedições
WANE utiliza um ciclo de expedições no qual os jogadores avançam por Ravelle, enfrentam inimigos, encontram eventos e coletam recursos antes de retornar à base.
As derrotas e repetições fazem parte da estrutura da experiência. Ao longo das jornadas, novas sinergias, atalhos e bônus permanentes são desbloqueados, permitindo que o jogador avance progressivamente pela aventura.
A narrativa também acompanha esse formato. Em vez de apresentar toda a história em uma única sequência linear, o jogo pretende revelar novos detalhes a cada expedição.
Antiquário funciona como base entre as expedições
Entre uma incursão e outra, Declan retorna para sua loja de antiguidades. O estabelecimento funciona como uma das principais áreas de gerenciamento do jogo.
Os jogadores podem levar relíquias encontradas durante as expedições para avaliar e vender em leilões. O dinheiro obtido pode ser utilizado para melhorar as instalações e financiar novas jornadas.
Essa estrutura conecta a exploração ao sistema de progressão. Os recursos encontrados durante as incursões ajudam a desenvolver a base, enquanto as melhorias podem contribuir para as próximas expedições.
| Elemento | Como funciona |
|---|---|
| Protagonista | Declan Wayne |
| Gênero | RPG tático em turnos |
| Estrutura | Roguelike |
| Grupo | Três personagens |
| Combate | Baseado em grade |
| Mecânicas táticas | Posicionamento, cobertura e linha de visão |
| Biomas | 3 |
| Base | Loja de antiguidades |
| Progressão | Sinergias, atalhos e bônus permanentes |
| Plataforma | PC |
| Lançamento | Ainda não anunciado |
História será revelada através da repetição
A Metis Creative descreve a narrativa de WANE como uma história construída por meio da repetição. Cada nova expedição em Ravelle adicionará informações sobre os personagens e sobre o passado de Declan.
A estrutura também está relacionada ao próprio conceito do jogo: quanto mais o protagonista explora sua mente, mais elementos de suas memórias são revelados.
Com isso, o avanço não depende apenas da progressão de combate. As novas jornadas também servem para revelar partes adicionais do universo e da trajetória do arqueólogo.
WANE ainda não tem data de lançamento
WANE está atualmente em desenvolvimento para PC. A Metis Creative e a Shoreline Games ainda não anunciaram uma data de lançamento ou uma janela específica para a chegada do RPG.
O projeto combina combate tático em turnos, exploração, gerenciamento de recursos e estrutura roguelike com uma narrativa centrada nas memórias de Declan Wayne. Novas informações sobre o jogo serão divulgadas posteriormente.









