A desenvolvedora Phase 8 Studio e a publicadora LINE Games iniciaram o playtest de Code Exit, jogo de sobrevivência e terror de ficção científica que permite partidas solo ou cooperativas para até quatro jogadores. O teste está disponível a partir de 28 de setembro e segue até 19 de outubro de 2026.

Durante o período, os jogadores podem entrar na instalação Pantheon, realizar missões de exploração, coletar dados importantes e tentar retornar com vida. O principal elemento de ameaça é Minerva, uma inteligência artificial que acompanha o comportamento dos jogadores e adapta seus padrões de perseguição.

Code Exit aposta em partidas cooperativas

Code Exit permite que uma pessoa jogue sozinha ou forme uma equipe com até três outros jogadores. A intensidade da experiência é ajustada de acordo com o tamanho do grupo.

A cooperação acontece em tempo real, com os jogadores precisando coordenar movimentos, dividir funções e escolher os caminhos utilizados durante as missões. O planejamento também depende dos objetivos específicos de cada local.

A proposta é que a equipe precise equilibrar a exploração da instalação com a necessidade de retornar à base em segurança. Cumprir os objetivos e conseguir realizar a extração são as condições necessárias para sobreviver à missão.

Minerva aprende com os hábitos dos jogadores

Um dos principais sistemas de Code Exit é a inteligência artificial Minerva, responsável por perseguir os jogadores.

Segundo a desenvolvedora, a perseguidora não segue um comportamento completamente pré-determinado. Minerva observa os hábitos da equipe e pode memorizar, por exemplo, os locais utilizados frequentemente pelos jogadores para se esconder.

Caso o grupo repita determinados comportamentos, a IA pode adaptar seu padrão de caça e modificar a maneira como procura pelos jogadores.

Isso cria uma dinâmica na qual utilizar repetidamente a mesma estratégia pode deixar de ser uma opção segura. As equipes precisam alterar suas rotas e comportamentos conforme a perseguição evolui.

Playtest traz mudanças em relação à demo de maio

Jogadores que participaram da demonstração disponibilizada em maio encontrarão mudanças na versão atual do teste.

A estrutura anterior, dividida em três estágios, foi simplificada para uma única sessão mais integrada. As missões também foram modificadas para substituir os quebra-cabeças considerados mais complexos por objetivos mais diretos.

O cenário passa a contar ainda com terrenos e locais de surgimento de elementos gerados aleatoriamente a cada partida. A mudança busca aumentar a variação entre as sessões e evitar que os jogadores tenham sempre a mesma configuração de Pantheon.

Jogadores eliminados podem continuar ajudando a equipe

Outra mudança envolve os participantes que forem derrotados durante uma missão.

Jogadores eliminados podem retornar como MiRO, permitindo que continuem auxiliando os integrantes que permanecem na partida. Além disso, existe a possibilidade de serem revividos por meio de interação dentro do jogo.

O sistema permite que a participação de um jogador não termine necessariamente com sua eliminação, mantendo a cooperação entre os integrantes da equipe durante a sessão.

S.O.M.A. começa desligada

A ameaça S.O.M.A. também recebeu uma alteração na versão atual do jogo.

Agora, a entidade começa a partida offline e só desperta quando detecta ruídos ou movimentos próximos. Com isso, os jogadores precisam considerar o próprio comportamento durante a exploração, já que movimentações ou sons podem alterar o nível de ameaça encontrado.

A mecânica complementa o sistema de Minerva e reforça a proposta de manter a equipe sob pressão durante a exploração da instalação.

Code Exit combina extração e terror de ficção científica

Além da cooperação, Code Exit utiliza uma estrutura de planejamento e extração. Antes de avançar pela instalação, os jogadores precisam definir funções, escolher rotas e considerar as condições específicas do local e dos objetivos.

A experiência não depende apenas de confrontar diretamente a ameaça. O jogo busca criar tensão por meio da possibilidade constante de ser localizado por um inimigo que aprende com o comportamento da equipe.

A desenvolvedora descreve o sistema como uma experiência em que a pressão aumenta progressivamente, em vez de depender exclusivamente de sustos repentinos.

O playtest de Code Exit está disponível de 28 de setembro a 19 de outubro de 2026.

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