A Capcom pretende ampliar o uso de inteligência artificial em seus processos de desenvolvimento de jogos. A informação surgiu durante a Capcom Open Conference RE: 2026, evento técnico realizado pela empresa para apresentar avanços relacionados ao RE Engine, motor utilizado em jogos como Resident Evil Requiem, Pragmata e Onimusha: Way of the Sword.
Durante a apresentação, o programador Satoshi Ishida falou sobre o REX Project, iniciativa que busca preparar uma evolução do RE Engine para a próxima geração. Entre os objetivos apresentados está a integração de tecnologias de inteligência artificial aos fluxos de trabalho utilizados pela equipe de desenvolvimento.
A Capcom, porém, não apresentou no material citado um plano para utilizar IA generativa na criação de personagens, cenários, modelos ou outros conteúdos finais dos jogos.
Capcom quer usar IA nos processos de desenvolvimento
Segundo Ishida, a integração da inteligência artificial aos fluxos de desenvolvimento passou a ser considerada uma condição importante para tornar a produção de jogos mais eficiente no futuro.
O REX Project envolve diversas melhorias no RE Engine, e nem todas estão relacionadas à inteligência artificial. A iniciativa também contempla questões como formatação de dados e gerenciamento de memória, entre outros aspectos técnicos do motor.
A parte relacionada à IA, entretanto, indica uma mudança na forma como a Capcom pretende utilizar a tecnologia internamente.
O objetivo apresentado pelo programador é chegar a um cenário em que a empresa possa desenvolver jogos em conjunto com sistemas de inteligência artificial. A declaração não detalha quais ferramentas serão utilizadas ou quais etapas específicas da produção poderão ser automatizadas.
Uso de IA generativa ainda não foi confirmado para os jogos
A distinção entre inteligência artificial utilizada como ferramenta de desenvolvimento e IA generativa empregada para produzir conteúdo é importante no caso da Capcom.
Em março de 2026, a empresa havia informado a investidores que não pretendia utilizar IA generativa para criar conteúdo de seus jogos, embora tivesse interesse em aproveitar a tecnologia para tornar os processos de desenvolvimento mais eficientes.
O posicionamento citado na reportagem também indica que não há, neste momento, informação de que futuros jogos da Capcom serão produzidos integralmente por IA generativa.
Isso significa que a utilização da tecnologia mencionada durante a conferência está relacionada principalmente ao workflow de desenvolvimento, e não necessariamente à substituição de artistas, programadores ou outros profissionais responsáveis pela criação dos jogos.
RE Engine passa por evolução com o REX Project
O RE Engine é utilizado pela Capcom em diferentes franquias e projetos. Entre os títulos associados ao motor estão jogos recentes de Resident Evil, além de Pragmata e Onimusha: Way of the Sword.
O REX Project representa uma iniciativa para preparar a tecnologia para a próxima geração de desenvolvimento. Parte das mudanças apresentadas está relacionada à infraestrutura do motor, enquanto a inteligência artificial aparece como uma das áreas que podem contribuir para a automação e otimização de tarefas.
A Capcom ainda não apresentou detalhes suficientes para determinar como essas ferramentas serão incorporadas aos diferentes estúdios ou quais etapas da produção receberão prioridade.
Resident Evil Requiem já utiliza tecnologias avançadas no RE Engine
Resident Evil Requiem aparece entre os jogos relacionados ao atual estágio tecnológico do RE Engine. O título também foi utilizado pela NVIDIA durante a apresentação do DLSS 5, tecnologia que gerou discussões sobre o uso de inteligência artificial na renderização de jogos.
No caso do novo projeto da Capcom, porém, o material citado diferencia o uso de IA para aprimorar processos de desenvolvimento da utilização de IA generativa para produzir ativos.
A empresa, portanto, parece estar explorando a inteligência artificial inicialmente como uma ferramenta de suporte à produção. A evolução do RE Engine poderá incorporar esses recursos de maneira mais ampla no futuro, mas os detalhes sobre sua aplicação prática ainda não foram divulgados.
O próximo passo será acompanhar como o REX Project será implementado e quais ferramentas de IA chegarão efetivamente ao fluxo de trabalho da Capcom. Até o momento, as declarações apresentadas pela empresa apontam para uma estratégia de integração da IA ao desenvolvimento, sem confirmação de que conteúdo gerado por IA será utilizado diretamente nos próximos jogos.









