Se você costuma passar mais tempo montando equipamentos e planejando builds do que efetivamente participando das batalhas em RPGs, Teamcrafter foi desenvolvido com essa proposta em mente. O jogo da Teamcraft Studios, publicado pela Mystic Forge, transforma o sistema de crafting e a criação de personagens em parte central da experiência.
Inspirado pelos sistemas de criação de equipamentos, itemização e construção de builds de jogos como Path of Exile, Last Epoch e Mortal Online 2, o título coloca o jogador no papel de Craftist, responsável por preparar um grupo de aventureiros antes que eles entrem em combate.
A demo de Teamcrafter já está disponível no Steam, e o jogo também participará do Steam Next Fest em outubro de 2026.
Em Teamcrafter, o jogador não entra diretamente em combate
Em vez de controlar um herói durante as batalhas, o jogador assume a função de preparar os aventureiros para os confrontos. A ideia é explorar diferentes biomas, coletar recursos e utilizar os materiais para produzir armas, armaduras e outros equipamentos.
Depois, esses itens podem ser combinados com talentos e efeitos passivos para criar diferentes configurações de personagens.
A partir dessas escolhas, os aventureiros são enviados para batalhas automatizadas por turnos. O resultado dos confrontos serve como uma forma de verificar se a estratégia criada pelo jogador funciona na prática.
A estrutura coloca o planejamento antes do combate como uma das principais atividades do jogo. O objetivo é experimentar diferentes combinações de equipamentos e habilidades para encontrar configurações mais eficientes.
Crafting deixa de ser um sistema secundário
A Teamcraft Studios descreve Teamcrafter como uma experiência criada para jogadores que gostam de sistemas de crafting e teoria de builds. Em muitos RPGs, esses recursos funcionam como sistemas complementares ao combate, enquanto aqui eles ocupam o centro da experiência.
O jogador deverá administrar os recursos obtidos durante a exploração e decidir como utilizá-los na criação dos equipamentos.
A experimentação também será importante. Diferentes equipamentos, talentos e efeitos passivos podem modificar a configuração dos aventureiros, permitindo testar diferentes possibilidades antes de enviá-los para as batalhas automatizadas.
O ciclo principal envolve, portanto, explorar, coletar, fabricar, montar builds e testar os resultados em combate.
Equipe desenvolveu o FFXIV Teamcraft
A proposta de Teamcrafter tem relação direta com o trabalho anterior da Teamcraft Studios. A equipe é responsável pelo FFXIV Teamcraft, uma ferramenta criada pela comunidade para ajudar jogadores de Final Fantasy XIV a planejar receitas, administrar materiais e otimizar seus equipamentos e processos de crafting.
Segundo os dados divulgados pelo estúdio, o FFXIV Teamcraft recebe aproximadamente 300 mil visitantes únicos em um mês médio. Durante grandes atualizações e expansões de Final Fantasy XIV, esse número chega a entre 2 milhões e 3 milhões de visitantes.
A comunidade também teria criado mais de 8 milhões de listas de crafting, reunindo mais de 40 milhões de itens e equipamentos produzidos.
A experiência com a ferramenta serviu de inspiração para o desenvolvimento de Teamcrafter. Flavien Norman, CEO e diretor criativo da Teamcraft Studios, afirmou que passou milhares de horas em jogos criando builds, organizando processos de crafting e coleta e fazendo teoria sobre diferentes configurações.
Segundo Norman, tanto o FFXIV Teamcraft quanto Teamcrafter nasceram desse interesse pelos sistemas de criação e otimização.
Demo de Teamcrafter já está disponível
A demo de Teamcrafter está disponível no Steam, permitindo que os jogadores conheçam a proposta antes do lançamento completo. O jogo também estará presente no Steam Next Fest de outubro de 2026.
A demonstração apresenta a combinação entre exploração em cenários com arte em pixel, coleta de recursos, criação de equipamentos e montagem de builds. Depois de preparar os aventureiros, o jogador pode colocá-los à prova nas batalhas automatizadas por turnos.
Até o momento, as informações divulgadas não apresentam uma data definitiva para o lançamento da versão completa de Teamcrafter. O projeto busca atender principalmente jogadores interessados em crafting, itemização e teoria de builds, transferindo o foco tradicionalmente dedicado ao combate para a preparação que acontece antes dele.









