A Playstack e a desenvolvedora Pengonauts lançaram Dicevaders, um roguelike de deckbuilding baseado em dados que já está disponível para PC e Nintendo Switch. O jogo coloca o jogador no comando de um exército alienígena e combina posicionamento de unidades, manipulação de dados e construção de estratégias para criar combinações cada vez maiores.
O título está sendo desenvolvido pela equipe responsável por StarVaders e utiliza uma estrutura em que cada partida apresenta novas possibilidades de sinergia entre unidades, artefatos e habilidades.
Dicevaders custa R$ 48,14. Durante as duas primeiras semanas após o lançamento, o jogo conta com 10% de desconto.
Dados são a base das combinações
Em Dicevaders, o jogador precisa montar um exército e posicionar suas unidades em um grid. Cada nova unidade adicionada pode alterar as possibilidades de combinação disponíveis.
Os dados determinam parte dos resultados, mas o jogo também oferece ferramentas para que o jogador possa interferir no acaso e direcionar suas estratégias.
A ideia é encontrar combinações entre diferentes unidades e efeitos para aumentar progressivamente os valores obtidos durante uma partida. O sistema permite optar por uma combinação já conhecida ou experimentar novas sinergias em cada tentativa.
A posição das unidades também é relevante. De acordo com a desenvolvedora, cada espaço ocupado no grid pode fazer diferença para o funcionamento da estratégia montada.
É possível manipular os resultados dos dados
Uma rolagem desfavorável não necessariamente encerra uma estratégia. O jogo apresenta recursos específicos para modificar os resultados.
O Chrono pode ser utilizado para refazer dados e atualizar a loja, enquanto os Budges permitem ajustar os resultados obtidos.
Também é possível buscar combinações formadas por pares, trios e quartetos, que ativam efeitos adicionais e podem aumentar significativamente a pontuação dos ataques.
Dessa forma, o sistema de dados não funciona apenas como um elemento aleatório. O jogador precisa decidir quando utilizar os recursos disponíveis para tentar transformar uma situação desfavorável em uma nova oportunidade de combinação.
Mais de 10 Comandantes oferecem diferentes estratégias
Dicevaders possui mais de 10 Comandantes, cada um com vantagens e sinergias próprias.
A escolha do personagem influencia a construção do exército e pode determinar quais combinações são mais interessantes durante uma partida.
O jogo também conta com 60 unidades, além de unidades distorcidas, que podem ser combinadas para criar diferentes efeitos e reações em cadeia.
Outro elemento importante são os 120 artefatos disponíveis. Eles adicionam bônus às construções e ampliam as possibilidades de combinação entre unidades e habilidades.
A proposta é permitir que o jogador experimente diferentes configurações a cada nova partida.
Constelações alteram o funcionamento das partidas
Além de unidades e artefatos, Dicevaders possui mais de 30 constelações. O sistema permite modificar as partidas por meio do poder das estrelas, adicionando novas possibilidades às construções.
A combinação desses sistemas cria diferentes caminhos de progressão. Os jogadores podem testar configurações específicas ou tentar encontrar novas interações entre os elementos disponíveis.
O título também conta com seis níveis de dificuldade e um final verdadeiro para quem conseguir levar suas construções até os desafios mais avançados.
Campanha Multiverse adiciona 13 desafios
Depois das partidas convencionais, Dicevaders oferece uma campanha Multiverse com mais 13 desafios.
A proposta expande a estrutura do jogo para diferentes universos, permitindo que os jogadores continuem testando suas construções depois de explorar a campanha principal.
Também existem desafios diários, que oferecem uma nova situação para enfrentar regularmente.
Dicevaders nasceu de um protótipo criado em poucos dias
Segundo Axolotl, desenvolvedor da Pengonauts, a ideia inicial de Dicevaders surgiu a partir de um conceito envolvendo um jogo de dados ambientado no mesmo universo de StarVaders.
O primeiro protótipo teria sido desenvolvido em poucos dias. Durante o desenvolvimento, a equipe percebeu que a ideia poderia funcionar como um jogo focado na progressão de números, mas com ênfase em estratégia e planejamento, e não apenas na sorte.
Os pilotos de StarVaders também aparecem em Dicevaders para defender a Terra e atrapalhar os planos do jogador.









