A Badger Punch Games anunciou que Roguecraft DX, releitura de um dungeon crawler desenvolvido originalmente para Commodore Amiga, será lançado para PC pela Steam em 10 de setembro de 2026. O jogo combina exploração de masmorras, combate em turnos e elementos de roguelike em uma experiência projetada para partidas relativamente curtas.
Apesar de manter a estética dos clássicos do Amiga, o título foi desenvolvido com foco na acessibilidade. A proposta é permitir que o jogador aprenda os conceitos básicos em poucos minutos, enquanto o domínio das mecânicas exige mais tempo.
A cada tentativa, os níveis são gerados novamente. Isso modifica salas, caminhos, itens e outros elementos da masmorra, fazendo com que cada descida apresente uma configuração diferente. Quando o personagem morre, a partida recomeça desde o primeiro andar.
Três heróis definem o estilo de jogo
Roguecraft DX oferece três personagens jogáveis: Warrior, Rogue e Wizard. Cada um possui habilidades próprias e também representa um nível diferente de dificuldade.
O Warrior é voltado para o combate direto e utiliza golpes mais fortes para enfrentar os inimigos. O Rogue aposta em mobilidade e pode se teleportar para trás dos adversários para realizar ataques pelas costas.
Já o Wizard é o personagem mais frágil entre os três, mas compensa a menor resistência com habilidades mágicas e projéteis capazes de causar grande quantidade de dano.
A escolha do herói, portanto, não determina apenas o conjunto de habilidades disponível. Ela também influencia diretamente o nível de desafio da partida.
Companheiros podem ajudar durante a exploração
Um dos elementos particulares de Roguecraft DX são os familiares. Durante a exploração, o jogador pode encontrar uma gaiola contendo uma criatura. Depois de libertá-la, o animal passa a fazer parte do inventário e pode ser convocado posteriormente.
O familiar permanece ao lado do personagem durante alguns turnos, ajudando no combate e podendo alcançar itens que estão fora do alcance direto do jogador. Como sua utilização é limitada, saber quando convocá-lo faz parte da estratégia das partidas.
Entre as criaturas disponíveis está um texugo, responsável por uma das características mais inusitadas do jogo.
Três modos de jogo
Roguecraft DX conta com diferentes formas de jogar. O Classic Mode apresenta a experiência original, com uma masmorra gerada proceduralmente composta por 15 níveis. O objetivo é avançar pelos andares, enfrentar os inimigos e derrotar o chefe localizado no final.
No Endless Dungeon Mode, a progressão não termina da mesma maneira. O desafio aumenta conforme o jogador avança, permitindo buscar pontuações cada vez maiores e testar até onde consegue chegar.
Há ainda o Chicken Run Mode, que altera a proposta tradicional ao colocar o jogador no controle de uma galinha.
Nesse modo, é necessário coletar ovos dourados para evoluir de uma galinha inicialmente limitada a 2 pontos de vida para uma criatura muito mais poderosa chamada Chicklathohep.
Masmorras mudam a cada tentativa
A geração procedural é um dos principais elementos da estrutura de Roguecraft DX. Cada descida reorganiza a masmorra, criando novas salas, rotas e possibilidades de exploração.
O jogo também inclui poções sem identificação, salas secretas e diferentes criaturas espalhadas pelos ambientes. O jogador precisa decidir quando explorar mais e quando avançar, já que uma nova área pode esconder tanto recursos quanto ameaças.
As partidas foram planejadas para durar, em média, entre 30 e 40 minutos, permitindo que uma tentativa completa seja realizada durante uma sessão relativamente curta.
Essa estrutura também reforça o caráter de tentativa e erro do jogo: cada morte leva o jogador de volta ao início, mas uma nova geração da masmorra cria uma situação diferente para a próxima tentativa.
Visual mantém influência do Commodore Amiga
A apresentação de Roguecraft DX utiliza pixel art isométrica produzida manualmente, seguindo a tradição visual dos dungeon crawlers lançados para o Commodore Amiga.
O projeto foi originalmente desenvolvido em Assembly para o Commodore Amiga e posteriormente recebeu uma adaptação para PC. A versão DX procura preservar a apresentação retrô e a estrutura do jogo enquanto adapta a experiência para sistemas atuais.
A trilha sonora também segue a inspiração na plataforma, utilizando uma composição baseada em mod tracker, formato associado à produção musical da época.
Roguecraft DX chega à Steam em 10 de setembro
Roguecraft DX será lançado para Windows PC via Steam em 10 de setembro de 2026. O jogo busca combinar a estrutura compacta dos roguelikes com elementos de dungeon crawlers clássicos, sem exigir sistemas extensos de gerenciamento de inventário ou uma grande quantidade de comandos.
A proposta é oferecer partidas que possam ser concluídas em menos de uma hora, mas com geração procedural suficiente para estimular novas tentativas. Além dos três personagens principais, os modos Endless Dungeon e Chicken Run adicionam objetivos diferentes para quem quiser continuar explorando as masmorras.
Com isso, Roguecraft DX chega ao PC como uma adaptação de um projeto originalmente criado para o Amiga, mantendo sua identidade visual e adicionando uma estrutura voltada para sessões rápidas e repetíveis.









