A RibCage Games anunciou a data de lançamento de Alpha Nomos, roguelite de ação e ritmo que coloca a música no centro de seu sistema de combate. O jogo chega ao PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S em 12 de outubro de 2026.
A desenvolvedora também divulgou um novo trailer de lançamento e confirmou que uma demo gratuita já está disponível no Steam. No jogo, a protagonista Cello enfrenta marionetes corrompidas em arenas sucessivas, utilizando instrumentos musicais como armas e precisando sincronizar seus movimentos com a batida da trilha sonora.
Combate de Alpha Nomos é baseado no ritmo
Em Alpha Nomos, o tempo dos comandos é parte fundamental do combate. Ataques, esquivas e habilidades precisam ser executados de acordo com a batida da música.
Cada arena coloca o jogador diante de inimigos corrompidos e aumenta progressivamente a dificuldade. Acertar os comandos no ritmo permite avançar pelos confrontos, enquanto perder o tempo pode comprometer o desempenho durante a batalha.
A proposta da RibCage Games é fazer com que o ritmo não funcione apenas como um elemento visual ou sonoro, mas como parte das próprias mecânicas de combate.
O jogo também conta com uma opção de ajuste de timing, permitindo que o jogador adapte a sincronização de acordo com sua configuração e nível de habilidade.
Instrumentos musicais funcionam como armas
Cello utiliza instrumentos musicais como armas durante as batalhas. Um dos diferenciais do sistema é que os sons dos instrumentos foram registrados com gravações de músicos reais em estúdio, em vez de utilizar apenas bibliotecas de samples.
A trilha sonora também participa diretamente da jogabilidade por meio dos chamados Audio Powerups.
Entre eles estão:
- Reverb;
- Flanger;
- Delay;
- Outros quatro aprimoramentos de áudio.
Esses recursos modificam tanto o conjunto de movimentos de Cello quanto a maneira como a música é reproduzida durante a partida.
A trilha original foi produzida pela Totem Warriors e gravada ao vivo para ser integrada aos sistemas de ritmo do jogo.
Estrutura roguelite muda a cada tentativa
Alpha Nomos utiliza uma estrutura de roguelite, com partidas divididas em uma sequência de arenas.
O jogador enfrenta uma sala após outra, com os confrontos ficando progressivamente mais difíceis. Depois de superar uma arena, é possível escolher melhorias que influenciam a maneira como os próximos trechos da partida serão jogados.
Quando Cello é derrotada, a tentativa termina e uma nova partida começa. A estrutura incentiva o jogador a utilizar o aprendizado adquirido em cada tentativa para avançar mais pelo mundo do jogo.
O sistema de melhorias permite criar diferentes configurações ao longo das partidas e adaptar a personagem aos desafios encontrados.
Mundo mistura cidades abandonadas e circo corrompido
A ambientação de Alpha Nomos é construída em torno do conceito Puppetcore. O jogo apresenta cidades abandonadas, ruas vazias e um circo corrompido habitado por inimigos que foram transformados em marionetes.
Por trás dos cenários e das criaturas está a história de Cello, que procura respostas para duas questões: o que silenciou a música e o que aconteceu com seus amigos.
A campanha de lançamento apresenta o mundo completo do jogo e utiliza esses elementos para desenvolver a narrativa enquanto a protagonista avança pelas diferentes áreas.
Alpha Nomos chega em 12 de outubro
Alpha Nomos será lançado em 12 de outubro de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Uma demo gratuita já pode ser jogada no Steam, permitindo experimentar o sistema de combate baseado em ritmo antes do lançamento.









