A desenvolvedora independente Twin Swans anunciou Hunter’s Moon, novo jogo de terror folclórico histórico em primeira pessoa que será lançado exclusivamente para PlayStation 5 em 26 de outubro de 2026. A data coincide com a noite da Lua do Caçador, fenômeno que serve como parte do contexto da experiência.
O jogo acompanha Lilith Thorne, uma mulher acusada de bruxaria que precisa fugir durante uma única noite por uma vila rural inglesa do século XVII. Perseguida por caçadores de bruxas, autoridades locais e um caçador, ela terá de usar furtividade e conhecimento do ambiente para tentar sobreviver.
Em vez de concentrar o terror em criaturas sobrenaturais, Hunter’s Moon pretende explorar o medo causado pelas próprias pessoas, pelas crenças e pela perseguição daqueles considerados diferentes.
Hunter’s Moon se passa na Inglaterra do século XVII
A história de Hunter’s Moon é ambientada em uma vila rural durante um período marcado pela perseguição a pessoas acusadas de bruxaria. O cenário inclui a própria vila, florestas e regiões de pântano que Lilith precisará atravessar enquanto tenta escapar.
O jogador encontrará moradores, personagens envolvidos nas perseguições e grupos vestidos com trajes folclóricos. Também será possível observar conversas escondido nas proximidades de janelas e outros pontos do cenário.
Essa mecânica de escuta é um dos elementos centrais da experiência. Ao ouvir os moradores, Lilith poderá descobrir informações que ajudam em sua fuga, incluindo avisos, conselhos, itens considerados sagrados e até canções folclóricas.
A proposta é fazer com que a exploração não seja apenas uma forma de encontrar caminhos, mas também de compreender o funcionamento daquela comunidade.
Mais de 100 personagens terão dublagem
A Twin Swans afirma que Hunter’s Moon terá mais de 100 personagens totalmente dublados. Eles fazem parte da construção da vila e ajudam a apresentar diferentes perspectivas sobre os acontecimentos.
O jogo utiliza uma direção artística estilizada construída sobre uma ambientação baseada em elementos históricos. A equipe descreve a experiência como uma combinação entre realismo histórico e uma apresentação visual artesanal.
O resultado pretende colocar o jogador dentro de uma comunidade em situação de tensão, na qual os habitantes convivem com guerra, dificuldades e outros problemas sociais.
Furtividade será essencial para escapar dos perseguidores
Lilith não estará em uma posição de confronto direto durante sua fuga. Entre os personagens que irão persegui-la estão o Witchfinder General, o magistrado da vila e um caçador local.
Para sobreviver, será necessário utilizar furtividade e observar o ambiente. A exploração e a coleta de informações por meio das conversas dos moradores podem oferecer pistas sobre os acontecimentos e possíveis formas de avançar.
A experiência foi concebida para acontecer ao longo de uma única noite, aumentando a pressão sobre a protagonista enquanto ela tenta deixar a região em segurança.
O terror de Hunter’s Moon não depende do sobrenatural
Um dos conceitos centrais do projeto é questionar a representação tradicional das histórias sobre bruxaria. Segundo a equipe da Twin Swans, obras contemporâneas frequentemente apresentam mulheres acusadas de bruxaria como personagens realmente sobrenaturais ou introduzem elementos como fantasmas e magia para construir o horror.
Hunter’s Moon segue outra direção. O jogo parte de acontecimentos históricos relacionados à perseguição de pessoas acusadas de bruxaria e utiliza o medo, as crenças e o comportamento humano como elementos fundamentais do terror.
A inspiração histórica inclui Matthew Hopkins, que iniciou sua campanha de caça às bruxas na Inglaterra em 1644 e passou a utilizar o título de “Witchfinder General”. Em 1647, ele publicou The Discovery of Witches, obra que apresentava perguntas e respostas utilizadas para justificar seus métodos de identificação de supostas bruxas.
Hopkins e seu colega John Stearne estiveram envolvidos em perseguições que levaram diversas pessoas à execução sob acusações de bruxaria.
Estúdio reúne profissionais de diferentes jogos
Hunter’s Moon está sendo desenvolvido pela Twin Swans, estúdio independente fundado por Alicia Contestabile a partir de um projeto de roteiro iniciado em 2019, quando ela trabalhava como produtora na Crows Crows Crows.
A equipe reúne profissionais com experiência em projetos como The Stanley Parable: Ultra Deluxe, The Dark Pictures Anthology: Little Hope, The Witcher 3: Wild Hunt e Signalis.
O projeto combina essa experiência com uma pesquisa sobre a história das perseguições por bruxaria e a tradição do folk horror.









