A Tripwire Interactive anunciou durante o State of Play desta quinta-feira (3) Maneater 2, sequência do RPG de ação em mundo aberto lançado originalmente em 2020. O novo jogo está em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, com lançamento previsto para 2027.
A produção é realizada em parceria com a Demiurge Studios, em um trabalho de co-desenvolvimento que pretende ampliar os sistemas de exploração, combate e evolução apresentados no primeiro título. O novo capítulo também marca o retorno do apresentador de reality show Trip Westhaven, novamente interpretado por Chris Parnell.
Segundo a Tripwire, a franquia Maneater já ultrapassou 20 milhões de jogadores desde o lançamento do jogo original e de sua expansão Maneater: Truth Quest, de 2021. Maneater 2 já pode ser adicionado à lista de desejos nas plataformas aplicáveis.
Maneater 2 leva o tubarão para o Neptune’s Kingdom
A sequência será ambientada no Neptune’s Kingdom, um parque temático e resort de luxo construído para reproduzir o esplendor do Império Romano. Apesar da aparência voltada ao turismo, o local esconde experimentos científicos e pesquisas marinhas que ultrapassam limites naturais e éticos.
O jogador assume novamente o controle de um tubarão-touro e poderá explorar o parque como um grande sandbox aquático. A área terá diferentes ambientes, correntes e caminhos subaquáticos, além de atrações e estruturas que poderão ser exploradas durante a campanha.
A história começa durante um evento exclusivo organizado para influenciadores e membros da imprensa. Por trás da estrutura do resort, pesquisas avançadas realizadas pela empresa responsável pelo parque estão provocando mudanças no ecossistema marinho.
A proposta coloca o tubarão no centro desse cenário, transformando os espaços criados para entretenimento humano em áreas de exploração, caça e sobrevivência.
Mundo aberto terá novos ecossistemas e comportamentos
A Tripwire afirma que Maneater 2 contará com ambientes mais detalhados e sistemas aprimorados para representar os ecossistemas subaquáticos. Entre as melhorias estão comportamentos mais elaborados para NPCs, incluindo animais que atuam como presas e predadores.
A iluminação também terá papel importante na apresentação visual. O estúdio cita avanços na forma como os raios de luz atravessam a água, além de maior nível de fidelidade nos ambientes.
A Demiurge Studios participa do desenvolvimento para contribuir com tecnologia, experiência e produção de conteúdo. A intenção é ampliar a proposta do primeiro jogo e criar uma experiência mais detalhada de exploração das águas.
Comer, explorar e evoluir continuam no centro da experiência
Assim como no primeiro Maneater, a alimentação será uma das principais mecânicas. O tubarão poderá caçar diferentes espécies espalhadas pelo ecossistema do Neptune’s Kingdom, incluindo baiacus, caranguejos, piranhas e garoupas.
Os humanos também continuam fazendo parte da cadeia alimentar. A estrutura do parque reúne diferentes áreas onde o jogador poderá encontrar novos alvos e descobrir caminhos para avançar pelo mundo aberto.
A exploração será outro elemento importante. O jogador poderá atravessar correntes, descobrir segredos, visitar estruturas do parque e até interagir com atrações construídas para os visitantes.
A evolução do animal também retorna. O Neptune’s Kingdom possui um programa avançado de pesquisa marinha, utilizado para desenvolver modificações genéticas. De acordo com a descrição do jogo, existem cinco modificações genéticas já desenvolvidas, que poderão ser utilizadas para alterar as capacidades do predador.
Objetivo será escapar do parque
A narrativa de Maneater 2 coloca o jogador diante de um cenário no qual os experimentos realizados no Neptune’s Kingdom representam uma ameaça ao equilíbrio natural. O objetivo passa a ser escapar da estrutura e enfrentar os responsáveis pelas pesquisas.
A campanha terá novamente a participação de Trip Westhaven, personagem que atua como narrador e acompanha os acontecimentos com seus comentários. Chris Parnell retorna ao papel, mantendo uma das características marcantes da apresentação narrativa do primeiro jogo.
A sequência também pretende explorar o contraste entre a imagem luxuosa do resort e os experimentos realizados em suas instalações. Enquanto os visitantes encontram atrações e restaurantes, o tubarão terá acesso a uma versão diferente do parque, formada por áreas submersas, animais modificados e segredos.









