A Graceful Decay e a Annapurna anunciaram Uncanyon, novo jogo de aventura focado em quebra-cabeças que será lançado para PlayStation 5 em 2027. O projeto é desenvolvido pela equipe responsável por Maquette, jogo conhecido por utilizar mudanças de escala e perspectiva como parte central de seus desafios.
Em Uncanyon, a proposta parte de um conceito diferente: o jogador poderá manipular realidades alternativas que convergem no mesmo espaço. A mecânica será utilizada para alterar ambientes, remover obstáculos, criar novos caminhos e resolver enigmas espalhados por templos e ruínas.
A protagonista será Sonia, uma estrangeira que chega a um mundo desconhecido e começa a descobrir os motivos pelos quais sua presença naquele lugar pode ser importante.
Uncanyon coloca Sonia em um mundo formado por realidades convergentes
Uncanyon é descrito como uma aventura com foco em puzzles ambientada em um mundo esquecido que surgiu e prosperou a partir da convergência de universos considerados “unparalelos”.
Sonia chega ao local em busca de aventura, mas aos poucos percebe que sua relação com aquele mundo é mais importante do que imaginava. A personagem terá de entender como sobreviver em Uncanyon e, ao mesmo tempo, descobrir por que o destino daquele lugar depende dela.
A narrativa também pretende explorar uma dimensão pessoal da protagonista. Conforme Sonia compreende o papel de heroína que lhe foi atribuído, ela começa a lidar com a pressão de ter que salvar um mundo inteiro.
Segundo a Graceful Decay, essa abordagem foi influenciada por situações relacionadas a expectativas familiares e às obrigações sociais criadas pelas redes sociais.
Ruínas escondem armadilhas e quebra-cabeças
A exploração terá papel importante na progressão. Templos e ruínas espalhados pelo mundo foram construídos para impedir o acesso de visitantes e escondem armadilhas, fechaduras e quebra-cabeças.
A equipe pretende utilizar uma estrutura semelhante à encontrada em Maquette, na qual observar cuidadosamente o ambiente é importante para encontrar soluções.
Em Uncanyon, porém, os desafios terão maior complexidade mecânica. O jogador encontrará ferramentas e descobertas que formarão gradualmente um conjunto de soluções para diferentes tipos de puzzles.
A ideia é que os enigmas não funcionem apenas como obstáculos isolados, mas estejam integrados aos ambientes e às mecânicas do jogo. Algumas soluções deverão ser compreendidas a partir da descoberta de novos elementos dos sistemas de quebra-cabeças.
Reality Fragments permite alterar diferentes versões do cenário
A principal mecânica de Uncanyon será baseada nos chamados Reality Fragments.
Espalhados pelo mundo existem dispositivos alimentados por uma substância misteriosa chamada fragmentstone. Esses equipamentos permitem alterar a forma como diferentes realidades coexistem dentro de Uncanyon.
Ao ativar um dispositivo, o ambiente pode mudar diante do jogador. Obstáculos podem se deslocar, perigos podem desaparecer e caminhos anteriormente inexistentes podem surgir.
A transformação acontece de maneira contínua, fazendo com que uma mesma sala possa assumir diferentes configurações.
O jogador poderá combinar diferentes realidades
Diferentemente de histórias nas quais universos alternativos são separados e os personagens simplesmente viajam entre eles, Uncanyon coloca diferentes realidades no mesmo espaço.
O jogador poderá misturar e alternar essas realidades conforme explora os ambientes. Também será possível interromper a mistura em determinados momentos para analisar a configuração criada.
Em algumas situações, Sonia poderá até mesmo existir em múltiplas realidades simultaneamente.
Essa mecânica será a base da linguagem de puzzles do jogo. Uma porta bloqueada em determinada realidade pode estar aberta em outra, por exemplo, mas essa mudança pode fazer surgir um novo perigo em outro ponto do cenário.
O jogador terá de analisar as diferentes versões de uma área e decidir qual realidade deve estar ativa em cada momento para avançar.
Criadores de Maquette apostam novamente em puzzles espaciais
A Graceful Decay desenvolveu anteriormente Maquette, aventura de quebra-cabeças que utilizava mundos recursivos e mudanças de escala para criar seus desafios.
Com Uncanyon, o estúdio mantém a proposta de construir ambientes nos quais a observação e a compreensão das regras do espaço são fundamentais, mas substitui a manipulação de escala pela interação entre realidades alternativas.
A equipe ainda não revelou todos os detalhes da campanha, regiões disponíveis ou a maneira como os Reality Fragments irão evoluir durante a aventura.









