Hideo Kojima decidiu adotar uma estratégia diferente para OD, seu próximo projeto de terror desenvolvido com apoio do Xbox. Em uma nova edição do programa semanal de rádio Koji10, o diretor afirmou que pretende evitar a divulgação de teasers e outras informações sobre o jogo para preservar o impacto da experiência.

Conhecido por apresentar seus projetos com trailers que levantam novas perguntas a cada divulgação, Kojima reconhece que a postura adotada com OD é diferente de seu padrão habitual. Desta vez, a intenção é manter o jogo como um mistério até que os jogadores possam experimentá-lo.

“É um mistério. Isso não significa que não fizemos o jogo. Quero ficar em silêncio e lançá-lo. Isso é incomum para mim, não é?”, afirmou Kojima.

Kojima quer evitar revelar detalhes de OD

Segundo o diretor, a decisão de manter OD em segredo está diretamente relacionada à proposta do jogo. Em vez de apresentar diversos trailers e explicar antecipadamente seus sistemas, a equipe pretende preservar o desconhecido para que o jogador descubra a experiência por conta própria.

Kojima afirmou que normalmente costuma divulgar teaser após teaser de seus projetos, mas decidiu não seguir esse caminho com OD. Para ele, o título busca criar uma experiência diferente e testar até onde os jogadores conseguem suportar o medo.

O próprio nome OD está relacionado ao conceito de “overdose” de medo apresentado quando o projeto foi anunciado.

“É tão novo que é um mistério. O objetivo é criar uma nova experiência e testar os limites do que os jogadores conseguem suportar em termos de medo. Os limites do medo, essa é a ideia por trás do título. O ponto crítico do medo”, explicou.

OD foi anunciado em 2023

OD foi revelado originalmente durante o The Game Awards de 2023. Na ocasião, Kojima apresentou o projeto como uma experiência experimental desenvolvida em colaboração com o cineasta Jordan Peele.

Desde o anúncio, poucas informações concretas sobre a estrutura do jogo foram divulgadas. O projeto é tratado como uma experiência de terror que pretende explorar uma abordagem diferente do gênero.

A decisão de reduzir a quantidade de informações divulgadas também contrasta com a estratégia utilizada pelo estúdio em outros projetos. Death Stranding, por exemplo, recebeu diversos trailers e apresentações antes de seu lançamento, muitos deles construídos para apresentar elementos do jogo sem necessariamente explicar completamente sua proposta.

Com OD, Kojima parece querer levar ainda mais longe essa estratégia de mistério, mas evitando até mesmo fornecer muitas peças para que o público monte o quebra-cabeça antes de jogar.

Diretor ainda tem dúvidas sobre a recepção do jogo

Kojima já afirmou anteriormente que não sabe se OD conseguirá encontrar seu público. A preocupação está relacionada principalmente aos sistemas de jogo, que, segundo ele, são diferentes de tudo o que criou anteriormente em sua carreira.

Essa característica ajuda a explicar a escolha de manter o projeto pouco conhecido. Caso os sistemas sejam realmente diferentes dos trabalhos anteriores do diretor, revelar muitos detalhes antes do lançamento poderia antecipar justamente parte da experiência que ele pretende preservar.

O projeto também conta com apoio da Xbox, que participa do desenvolvimento.

OD conta com Hunter Schafer e Sophia Lillis

O elenco de OD inclui Hunter Schafer e Sophia Lillis. O ator Udo Kier também participou do projeto e aparece no primeiro teaser apresentado por Kojima.

No entanto, ainda não está claro qual será a extensão da participação de Kier no jogo após sua morte em 2025.

Kojima já havia explicado que a greve de atores da SAG-AFTRA, realizada em 2025, obrigou a equipe a reagendar as filmagens de OD para 2026. O material já gravado com Kier, contudo, permanece presente no teaser inicial divulgado do projeto.

Physint também está em desenvolvimento

Além de OD, Kojima Productions trabalha em Physint, projeto descrito como um sucessor espiritual de Metal Gear Solid. O título também conta com suporte da Sony e pretende combinar elementos de jogo e produção cinematográfica.

Os dois projetos representam frentes diferentes para o estúdio. Enquanto Physint retoma conceitos associados aos trabalhos de espionagem e ação de Kojima, OD aposta no terror e na experimentação.

Até o momento, a estratégia de divulgação adotada para OD significa que ainda há poucas informações sobre sua estrutura, mecânicas e lançamento. Kojima, por enquanto, parece disposto a manter essa situação.

A intenção é que o próximo grande contato do público com OD aconteça somente quando houver algo concreto para apresentar, preservando o desconhecimento como parte da experiência de terror planejada pelo diretor.

Fonte: GameSpot

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