A Wired Productions e o desenvolvedor independente Tomas Sala anunciaram que ShipShaper será lançado em Acesso Antecipado na Steam em 3 de setembro de 2026. A revelação aconteceu durante a apresentação de abertura do Six One Demo Days, evento organizado pela Six One Indie.
O novo projeto marca mais um capítulo da parceria entre a Wired Productions e Tomas Sala, responsável por títulos como The Falconeer e Bulwark: Falconeer Chronicles. Desta vez, o foco é oferecer uma experiência totalmente voltada para a criação de embarcações, sem combate, gerenciamento de recursos ou objetivos obrigatórios.
Simulador aposta na liberdade criativa
Em ShipShaper, os jogadores podem construir embarcações utilizando ferramentas intuitivas de modelagem tridimensional. A proposta é permitir que qualquer pessoa molde navios sem precisar dominar softwares profissionais de design 3D.
É possível criar diferentes tipos de embarcações, incluindo barcos de pesca, veleiros, encouraçados, submarinos e projetos completamente originais. O sistema dispensa grades rígidas e limitações tradicionais, permitindo puxar, empurrar, dobrar e moldar cada parte livremente.
Segundo Tomas Sala, a ideia é incentivar a criatividade dos jogadores.
“Posso construir navios o dia inteiro, mas a verdadeira magia acontece quando entrego as ferramentas aos jogadores e eles criam algo que eu jamais imaginaria”, afirmou o desenvolvedor.
Early Access adiciona navegação e novos recursos
A versão de Acesso Antecipado amplia significativamente o conteúdo disponível na demonstração gratuita já disponível na Steam. Clique aqui para baixar a demo.
Entre as novidades estão:
- Navegação com os navios criados pelos jogadores;
- Novas armas e torres históricas;
- Mais opções de propulsão;
- Novos tipos de velas;
- Iluminação e objetos decorativos;
- Ferramentas de modelagem mais flexíveis.
Após finalizar uma embarcação, será possível vê-la navegando na água, armazená-la dentro de garrafas decorativas ou utilizá-la em dioramas personalizados.
Exportação para impressão 3D e outros projetos
Um dos principais diferenciais de ShipShaper é a possibilidade de utilizar as embarcações fora do próprio jogo.
Os modelos podem ser exportados para outros projetos em 3D, preparados para impressão em impressoras 3D utilizando softwares externos ou importados diretamente para Bulwark: Falconeer Chronicles.
Além disso, ShipShaper contará com uma licença comercial gratuita, permitindo que desenvolvedores independentes, modders e criadores utilizem seus modelos tanto em projetos pessoais quanto comerciais.
Segundo a Wired Productions, alguns modelos produzidos durante o desenvolvimento já estão sendo utilizados em pequenos jogos independentes.
Comunidade ajudará a definir o futuro do jogo
Diversos recursos presentes em ShipShaper nasceram de sugestões feitas pela comunidade no servidor oficial de Tomas Sala no Discord.
Com o início do Acesso Antecipado, os jogadores poderão continuar enviando ideias e solicitações que ajudarão a direcionar o desenvolvimento das futuras atualizações.
Principais recursos de ShipShaper
- Construção livre de embarcações com ferramentas intuitivas;
- Sem combate, gerenciamento ou objetivos obrigatórios;
- Navegação com os navios criados pelos jogadores;
- Novas peças históricas, armas, velas e opções de personalização;
- Criação de dioramas e garrafas decorativas;
- Modo Foto;
- Exportação dos modelos para outros projetos;
- Compatibilidade com impressão 3D via softwares externos;
- Integração com Bulwark: Falconeer Chronicles;
- Licença comercial gratuita para uso pessoal e comercial;
- Desenvolvimento orientado pelo feedback da comunidade.
ShipShaper já possui uma demonstração gratuita disponível na Steam. O lançamento em Acesso Antecipado acontece em 3 de setembro de 2026, exclusivamente para PC.









