A Hardlane Studio apresentou Outcast Tales, um RPG tático roguelite por turnos que combina combates estratégicos, eventos narrativos e relações entre os integrantes do grupo. O jogo se passa em um deserto pós-apocalíptico que mistura elementos de faroeste e ficção científica, enquanto coloca o jogador no comando de uma equipe formada por personagens com diferentes habilidades e personalidades.
A demo de Outcast Tales já está disponível na Steam. O lançamento completo está previsto para 2026 no PC, com publicação da Inner Pocket. O preço ainda não foi definido.
Grupo de três personagens define a estratégia
Cada partida permite escolher três personagens entre oito classes disponíveis, sendo que algumas classes podem ser desbloqueadas durante a progressão.
A composição do grupo é um dos elementos centrais do gameplay. Diferentes combinações de classes permitem experimentar sinergias entre habilidades e criar formações adaptadas aos desafios encontrados durante cada partida.
Além da classe, cada personagem pode receber uma das sete personalidades disponíveis, com algumas opções desbloqueáveis. A personalidade não funciona apenas como uma característica narrativa: ela pode influenciar diálogos, capacidades durante os combates, relacionamentos, moral, atributos e o estilo geral do personagem.
Segundo a descrição do jogo, essas escolhas também podem alterar significativamente o curso dos acontecimentos.
Personagens podem se tornar amigos ou inimigos
A dinâmica entre os integrantes do grupo é parte importante da estrutura narrativa de Outcast Tales. Ao longo de uma aventura, os personagens podem desenvolver amizades, rivalidades ou até relacionamentos românticos.
O jogador pode interferir nessas histórias para desbloquear eventos e resultados únicos. Dessa forma, a composição da equipe não determina apenas como os combates serão enfrentados, mas também quais situações podem acontecer durante a jornada.
Os personagens possuem comportamentos e características diferentes, criando situações em que a própria convivência do grupo pode se tornar parte do desafio.
Combates por turnos exigem adaptação
O núcleo da experiência está nos combates táticos por turnos. Os inimigos são apresentados como adversários fortes, mas frequentemente possuem pontos fracos que podem ser explorados.
A proposta é fazer com que o jogador adapte sua estratégia de acordo com cada situação, utilizando as características da equipe para encontrar maneiras de superar os confrontos.
Nem todo encontro precisa terminar em combate. Alguns chefes podem ser enfrentados diretamente, enquanto outros podem ser evitados por meio de furtividade.
Principais características de Outcast Tales
| Característica | Detalhes |
|---|---|
| Gênero | RPG tático roguelite por turnos |
| Desenvolvedora | Hardlane Studio |
| Publicadora | Inner Pocket |
| Plataforma | PC |
| Engine | Unity |
| Lançamento | 2026 |
| Preço | A definir |
| Classes | 8, com algumas desbloqueáveis |
| Personalidades | 7, com algumas desbloqueáveis |
| Grupo | 3 personagens |
| Demo | Disponível na Steam |
| Ambientação | Pós-apocalipse, faroeste e ficção científica |
Chefes podem ser enfrentados ou evitados
Os chefes encontrados durante as partidas possuem mecânicas e histórias próprias. Derrotá-los pode garantir recompensas capazes de alterar a progressão da aventura.
Por outro lado, o jogador precisa avaliar as condições do grupo antes de iniciar um confronto. Dependendo da situação, enfrentar um chefe pode representar um risco elevado, tornando a opção de simplesmente seguir pelo mapa uma alternativa possível.
Essa estrutura adiciona outra camada às decisões durante cada partida. O objetivo não é necessariamente derrotar todos os inimigos encontrados, mas decidir quais conflitos fazem sentido diante dos recursos e da condição atual da equipe.
Eventos aparecem em todos os nós do mapa
A exploração também é construída a partir de eventos narrativos. Cada nó do mapa oferece um evento baseado em texto, e as decisões tomadas pelo jogador podem produzir diferentes consequências.
Uma escolha bem-sucedida pode conceder itens, ajudar dois personagens a desenvolver um vínculo ou revelar informações sobre os acontecimentos que formam a história do mundo.
Já decisões malsucedidas podem resultar em problemas para o grupo ou até em desastres.
A estrutura procedural faz com que as situações encontradas variem entre as partidas, contribuindo para a proposta de rejogabilidade do roguelite.
Cada partida pode liberar novas possibilidades
Como outros jogos do gênero, Outcast Tales foi projetado para que o fracasso faça parte da progressão. Nem todas as equipes conseguirão completar uma aventura, mas partidas malsucedidas ainda podem gerar avanços.
Ao longo das tentativas, o jogador pode desbloquear novas classes, personalidades e itens, aumentando as opções disponíveis para as partidas seguintes.
Essa estrutura também se combina com a grande variação de eventos e relações entre personagens. Assim, uma nova tentativa pode começar com uma composição diferente e levar a situações distintas das encontradas anteriormente.
Um mundo que mistura faroeste e ficção científica
A ambientação de Outcast Tales combina elementos de pós-apocalipse, faroeste e ficção científica para criar o cenário da aventura.
A equipe descreve o universo como uma mistura de referências resumida pela expressão “Firefly meets Douglas Adams”. O elenco também reúne personagens de diferentes perfis, desde pequenos lagartos até lutadores e peregrinos.
No centro da história está uma equipe formada por aventureiros e foras da lei que atravessa o deserto em busca de uma jornada que pode transformar suas relações e revelar mais sobre o mundo.
A demo de Outcast Tales já pode ser baixada na Steam, enquanto a versão completa está planejada para PC em algum momento de 2026. A data exata de lançamento e o preço ainda não foram divulgados.









