A RibCage Games anunciou a data de lançamento de Alpha Nomos, roguelite de ação e ritmo que coloca a música no centro de seu sistema de combate. O jogo chega ao PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S em 12 de outubro de 2026.

A desenvolvedora também divulgou um novo trailer de lançamento e confirmou que uma demo gratuita já está disponível no Steam. No jogo, a protagonista Cello enfrenta marionetes corrompidas em arenas sucessivas, utilizando instrumentos musicais como armas e precisando sincronizar seus movimentos com a batida da trilha sonora.

Combate de Alpha Nomos é baseado no ritmo

Em Alpha Nomos, o tempo dos comandos é parte fundamental do combate. Ataques, esquivas e habilidades precisam ser executados de acordo com a batida da música.

Cada arena coloca o jogador diante de inimigos corrompidos e aumenta progressivamente a dificuldade. Acertar os comandos no ritmo permite avançar pelos confrontos, enquanto perder o tempo pode comprometer o desempenho durante a batalha.

A proposta da RibCage Games é fazer com que o ritmo não funcione apenas como um elemento visual ou sonoro, mas como parte das próprias mecânicas de combate.

O jogo também conta com uma opção de ajuste de timing, permitindo que o jogador adapte a sincronização de acordo com sua configuração e nível de habilidade.

Instrumentos musicais funcionam como armas

Cello utiliza instrumentos musicais como armas durante as batalhas. Um dos diferenciais do sistema é que os sons dos instrumentos foram registrados com gravações de músicos reais em estúdio, em vez de utilizar apenas bibliotecas de samples.

A trilha sonora também participa diretamente da jogabilidade por meio dos chamados Audio Powerups.

Entre eles estão:

  • Reverb;
  • Flanger;
  • Delay;
  • Outros quatro aprimoramentos de áudio.

Esses recursos modificam tanto o conjunto de movimentos de Cello quanto a maneira como a música é reproduzida durante a partida.

A trilha original foi produzida pela Totem Warriors e gravada ao vivo para ser integrada aos sistemas de ritmo do jogo.

Estrutura roguelite muda a cada tentativa

Alpha Nomos utiliza uma estrutura de roguelite, com partidas divididas em uma sequência de arenas.

O jogador enfrenta uma sala após outra, com os confrontos ficando progressivamente mais difíceis. Depois de superar uma arena, é possível escolher melhorias que influenciam a maneira como os próximos trechos da partida serão jogados.

Quando Cello é derrotada, a tentativa termina e uma nova partida começa. A estrutura incentiva o jogador a utilizar o aprendizado adquirido em cada tentativa para avançar mais pelo mundo do jogo.

O sistema de melhorias permite criar diferentes configurações ao longo das partidas e adaptar a personagem aos desafios encontrados.

Mundo mistura cidades abandonadas e circo corrompido

A ambientação de Alpha Nomos é construída em torno do conceito Puppetcore. O jogo apresenta cidades abandonadas, ruas vazias e um circo corrompido habitado por inimigos que foram transformados em marionetes.

Por trás dos cenários e das criaturas está a história de Cello, que procura respostas para duas questões: o que silenciou a música e o que aconteceu com seus amigos.

A campanha de lançamento apresenta o mundo completo do jogo e utiliza esses elementos para desenvolver a narrativa enquanto a protagonista avança pelas diferentes áreas.

Alpha Nomos chega em 12 de outubro

Alpha Nomos será lançado em 12 de outubro de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Uma demo gratuita já pode ser jogada no Steam, permitindo experimentar o sistema de combate baseado em ritmo antes do lançamento.

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